Le monde compte 32 400 carrés. Vous en possédez déjà quelques-uns. Allez voir.

Chaque point du globe se trouve dans un carré désigné par des lettres, d’environ 160 km de côté, et il y en a 32 400. Grid Rush ne tient pas de score à lui : il lit votre carnet QSL World et compte ce qui s’y trouve. Tous les carnets que vous tenez sont comptés ensemble, comme un seul plateau, et chaque contact que vous avez fait revendique déjà un carré. Rien à importer, rien à configurer. Votre carte est probablement déjà intéressante.
Il travaille à partir de la copie de votre carnet qui se trouve sur votre propre ordinateur, si bien que tout le plateau se recalcule dès que vous changez une bande ou un mode, et il continue de fonctionner réseau débranché.
Chaque terme est quelque chose que le carnet peut prouver, parce qu’un score qu’on ne peut pas vérifier est un score auquel personne ne croit. L’onglet Score montre chaque ligne.
Un contact dans un carré le revendique, et il le reste. Les carrés travaillés il y a des années comptent le jour où vous les notez.
Un carré à l’autre bout de la ville vaut 10. Un à l’autre bout de la planète, travaillé sur quatre bandes et deux modes, vaut plus de 130. Chaque contact que vous y faites rapporte un point.
Une carte QSL, une correspondance LoTW ou une confirmation QRZ multiplient ce carré par 1,5. Travailler une station, c’est revendiquer ; être confirmé, c’est prouver, et la preuve rapporte davantage.
Les deux premières lettres forment le champ ; il y en a 324. Détenez-en trois ou plus dans un seul et vous prenez le contrôle du champ, qui vaut +25 forfaitaires. C’est dans les champs qu’une carte de carrés devient un territoire.
Cliquez sur n’importe quel carré et il détaille sa propre somme : 10 base + 24 distance + 15 bandes + 6 modes + 8 contacts = 63 × 1,5 confirmé = 95.
| Terme | Vaut | Plafond |
|---|---|---|
| Détenir le carré | 10 | |
| Distance depuis votre station | +1 tous les 500 km | +40 |
| Chaque bande supplémentaire vers lui | +5 | +30 |
| Chaque mode supplémentaire | +3 | +15 |
| Chaque contact après le premier | +1 | +25 |
| Une confirmation quelconque sur place | × 1.5 | |
| Contrôle de champ, trois carrés ou plus dans un champ | +25 par champ |
Chaque carré non travaillé qui touche un carré que vous détenez est dessiné en tuile fantôme pointillée. C’est votre frontière. Prenez-en un et la frontière avance avec vous. Quand un contact tombe dans un nouveau carré alors que le plateau est ouvert, la carte y vole, les points volent vers le compteur, et le carré s’annonce en morse, une fois, parce que gagner du terrain neuf est la chose la plus rare qui arrive ici.

Vingt et un badges, sept paliers chacun, du Bronze à la Légende. Rien ne s’allume sans les QSO derrière.
Au-dessus des badges se trouvent dix rangs. Une vraie montée en rang joue une fanfare et annonce le nouveau rang en morse.
La Ladder classe tous les opérateurs de QSL World sur les carrés qu’ils détiennent, qu’ils aient ouvert Grid Rush ou non, lue directement dans les carnets et reconstruite chaque nuit : 10 pour un carré travaillé, 15 une fois confirmé, 25 pour chaque champ détenu. Elle montre les 25 premiers, votre propre position, combien de points il faut pour dépasser l’opérateur au-dessus de vous, et ceux qui sont à portée cette semaine.
Votre score mondial reste le vôtre : il pondère la distance depuis votre propre station, que deux opérateurs ne partagent jamais.
Obtenez Ham Browser et ouvrez votre plateau
Zoomez depuis le plateau jusqu’à un carré et voyez qui se trouve vraiment en dessous : la ville, le temps qu’il y fait à l’instant, s’ils sont de jour, la ligne grise, chaque station que vous y avez travaillée placée au sous-carré près, l’actualité de la région, et les trajets court et long depuis votre antenne.