O mundo tem 32.400 quadrículas. Você já tem algumas. Vá ver.

Cada ponto da Terra cai dentro de uma quadrícula com letras de cerca de 160 km de lado, e há 32.400 delas. O Grid Rush não mantém uma pontuação própria: ele lê o seu livro de registro do QSL World e conta o que há lá. Todos os livros que você mantém são contados juntos, como um só tabuleiro, e cada contato que você já fez já reivindica uma quadrícula. Nada para importar, nada para configurar. Seu mapa provavelmente já está interessante.
Ele funciona a partir da cópia do seu log que está no seu próprio computador, então o tabuleiro inteiro recalcula no instante em que você muda uma faixa ou um modo, e continua funcionando com a rede desligada.
Cada termo é algo que o log pode provar, porque uma pontuação que não se pode auditar é uma pontuação em que ninguém confia. A aba Score mostra cada linha.
Um contato dentro de uma quadrícula a reivindica, e ela continua reivindicada. Quadrículas que você trabalhou anos atrás contam no dia em que você as registra.
Uma quadrícula do outro lado da cidade vale 10. Uma do outro lado do planeta, trabalhada em quatro faixas e dois modos, vale mais de 130. Cada contato que você fizer lá paga um ponto.
Um cartão QSL, uma correspondência no LoTW ou uma confirmação do QRZ multiplicam aquela quadrícula por 1,5. Trabalhar uma estação é reivindicar; ser confirmado é provar, e provar pontua mais.
As duas primeiras letras são o campo; existem 324. Tenha três ou mais quadrículas em um e você assume o controle do campo, que vale +25 fixos. Os campos são onde um mapa de quadrículas vira território.
Clique em qualquer quadrícula e ela soletra a própria soma: 10 base + 24 distância + 15 faixas + 6 modos + 8 contatos = 63 × 1,5 confirmada = 95.
| Termo | Vale | Limite |
|---|---|---|
| Ter a quadrícula | 10 | |
| Distância da sua estação | +1 a cada 500 km | +40 |
| Cada faixa adicional até ela | +5 | +30 |
| Cada modo adicional | +3 | +15 |
| Cada contato depois do primeiro | +1 | +25 |
| Qualquer confirmação ali | × 1.5 | |
| Controle de campo, três ou mais quadrículas em um campo | +25 por campo |
Cada quadrícula não trabalhada que encosta em uma que você já tem é desenhada como uma casa fantasma tracejada. Essa é a sua fronteira. Tome uma e a fronteira anda com você. Quando um contato cai em uma quadrícula nova com o tabuleiro aberto, o mapa voa até lá, os pontos voam para o contador e a quadrícula se anuncia em Morse, uma vez, porque ganhar terreno novo é a coisa mais rara que acontece aqui.

Vinte e um emblemas, sete níveis cada, de Bronze a Lenda. Nada acende sem os QSOs por trás.
Acima dos emblemas há dez patentes. Uma promoção de verdade toca uma fanfarra e anuncia a nova patente em Morse.
A Ladder classifica todos os operadores do QSL World pelas quadrículas que têm, tenham eles aberto o Grid Rush ou não, lendo direto dos logs e sendo reconstruída toda noite: 10 por uma quadrícula trabalhada, 15 quando ela é confirmada, 25 por cada campo em seu poder. Mostra os 25 primeiros, a sua posição, quantos pontos faltam para passar o operador acima de você e os que estão ao alcance esta semana.
Sua pontuação mundial continua sendo sua: ela pesa a distância a partir da sua própria estação, que nenhum par de operadores compartilha.
Baixe o Ham Browser e abra o seu tabuleiro
Aproxime-se do tabuleiro até uma quadrícula e veja quem está realmente lá embaixo: a cidade, o tempo agora mesmo, se estão no dia, a linha cinzenta, todas as estações que você trabalhou ali posicionadas por subquadrícula, as notícias da região e o caminho curto e o longo a partir da sua antena.