世界は 32,400 のマス。あなたはもういくつか持っています。見に行きましょう。

地球上のあらゆる地点は、およそ160km四方の英字で示されたマスの中にあり、その数は 32,400 です。Grid Rush は独自のスコアを持ちません。QSL World のログブックを読み、そこにあるものを数えるだけです。あなたが持つログブックはすべてまとめて一枚の盤として数えられ、これまでの交信はすでにどこかのマスを取っています。取り込みも設定も不要。あなたの地図は、たぶんもう十分に面白いはずです。
動作にはご自身のパソコンにあるログの控えを使うので、バンドやモードを変えた瞬間に盤全体が計算し直されますし、ネットワークを抜いても動き続けます。
どの項目もログが証明できるものだけです。確認できないスコアは、誰も信用しないからです。Score タブに1行ずつ表示されます。
マスの中と1回交信すればそのマスを取得し、取得したままになります。何年も前に交信したマスも、記録した日から数えられます。
町の反対側のマスは 10 点。地球の裏側で、4バンド2モードで交信したマスは 130 点を超えます。そこで交信するたびに1点ずつ増えます。
QSLカード、LoTW の照合、QRZ の確認があれば、そのマスは 1.5 倍になります。交信は主張、確認は証明。証明のほうが高く付きます。
最初の2文字がフィールドで、324 あります。ひとつのフィールドに3マス以上を持つとフィールド支配となり、一律 +25 点。フィールドこそ、グリッドの地図が領土に変わる場所です。
どのマスをクリックしても、自分の計算を示します:基礎10 + 距離24 + バンド15 + モード6 + 交信8 = 63 × 確認1.5 = 95。
| 項目 | 点数 | 上限 |
|---|---|---|
| マスの保持 | 10 | |
| 自局からの距離 | 500kmごとに +1 | +40 |
| そのマスへの追加バンドごと | +5 | +30 |
| 追加モードごと | +3 | +15 |
| 2回目以降の交信ごと | +1 | +25 |
| そのマスでの確認 | × 1.5 | |
| フィールド支配(1フィールドに3マス以上) | 1フィールドにつき +25 |
すでに持っているマスに接する未交信のマスは、破線のゴーストタイルとして描かれます。それがあなたのフロンティアです。ひとつ取れば、フロンティアも一緒に動きます。盤を開いたまま新しいマスで交信が成立すると、地図がそこへ飛び、得点がカウンタへ飛び込み、そのマスがモールスで一度だけ自分を名乗ります。新しい土地を得ることは、ここで起こるいちばん珍しい出来事だからです。

21のバッジ、それぞれ7段階、ブロンズからレジェンドまで。裏に交信がなければ、何ひとつ点灯しません。
バッジの上には10のランクがあります。本当に昇格すると、ファンファーレが鳴り、新しいランクがモールスで告げられます。
Ladder は、Grid Rush を開いたことがあるかどうかに関わらず、QSL World の全オペレーターを保持マスで順位づけします。ログから直接読み取り、毎晩作り直されます。交信したマスに10点、確認が取れれば15点、支配しているフィールドごとに25点。上位25名、あなたの順位、ひとつ上の人を抜くまでの点差、そして今週手が届く相手を表示します。
世界スコアはあなただけのものです。自局からの距離で重みづけしていて、その距離が同じオペレーターは二人といないからです。
Ham Browser を入手して盤を開く
盤からひとつのマスへ寄って、そこに実際に何があるかを見てください。町の名前、いまの天気、昼かどうか、グレーライン、そこで交信した全局をサブスクエア単位で配置した図、地域のニュース、そして自分のアンテナからのショートパスとロングパス。