Il mondo è fatto di 32.400 quadrati. Alcuni sono già tuoi. Vai a vedere.

Ogni punto della Terra sta dentro un quadrato indicato da lettere, largo circa 160 km, e ce ne sono 32.400. Grid Rush non tiene un punteggio proprio: legge il tuo registro su QSL World e conta quello che c’è. Tutti i registri che tieni vengono contati insieme, come una sola scacchiera, e ogni collegamento che hai fatto rivendica già un quadrato. Niente da importare, niente da configurare. La tua mappa è probabilmente già interessante.
Lavora sulla copia del registro che sta sul tuo computer, quindi tutta la scacchiera si ricalcola nell’istante in cui cambi una banda o un modo, e continua a funzionare con la rete staccata.
Ogni voce è qualcosa che il registro può dimostrare, perché a un punteggio che non si può verificare non crede nessuno. La scheda Score mostra ogni riga.
Un collegamento dentro un quadrato lo rivendica, e resta rivendicato. I quadrati collegati anni fa contano dal giorno in cui li annoti.
Un quadrato dall’altra parte della città vale 10. Uno dall’altra parte del pianeta, collegato su quattro bande e due modi, vale oltre 130. Ogni collegamento che ci fai vale un punto.
Una cartolina QSL, una corrispondenza LoTW o una conferma QRZ moltiplicano quel quadrato per 1,5. Collegare una stazione è una pretesa; essere confermati è una prova, e la prova vale di più.
Le prime due lettere sono il campo; ce ne sono 324. Se ne possiedi tre o più in uno prendi il controllo del campo, che vale +25 fissi. Nei campi una mappa di quadrati diventa territorio.
Clicca un quadrato qualsiasi e ti mostra la sua somma: 10 base + 24 distanza + 15 bande + 6 modi + 8 collegamenti = 63 × 1,5 confermato = 95.
| Voce | Vale | Massimo |
|---|---|---|
| Possedere il quadrato | 10 | |
| Distanza dalla tua stazione | +1 ogni 500 km | +40 |
| Ogni banda in più verso di esso | +5 | +30 |
| Ogni modo in più | +3 | +15 |
| Ogni collegamento dopo il primo | +1 | +25 |
| Una conferma qualsiasi lì | × 1.5 | |
| Controllo del campo, tre o più quadrati in un campo | +25 per campo |
Ogni quadrato non collegato che tocca uno che già possiedi viene disegnato come una casella fantasma tratteggiata. Quella è la tua frontiera. Prendine uno e la frontiera si muove con te. Quando un collegamento cade in un quadrato nuovo mentre la scacchiera è aperta, la mappa ci vola sopra, i punti volano nel contatore e il quadrato si annuncia in CW, una volta sola, perché guadagnare terreno nuovo è la cosa più rara che succede qui.

Ventuno distintivi, sette livelli ciascuno, da Bronzo a Leggenda. Niente si accende senza i QSO che lo sostengono.
Sopra i distintivi ci sono dieci gradi. Un passaggio di grado vero suona una fanfara e annuncia il nuovo grado in CW.
La Ladder mette in classifica tutti gli operatori di QSL World per i quadrati che possiedono, che abbiano mai aperto Grid Rush o no, letta direttamente dai registri e ricostruita ogni notte: 10 per un quadrato collegato, 15 quando è confermato, 25 per ogni campo posseduto. Mostra i primi 25, la tua posizione, quanti punti mancano per superare chi ti sta davanti e quelli a portata questa settimana.
Il tuo punteggio mondiale resta tuo: pesa la distanza dalla tua stazione, che non è uguale per due operatori.
Ottieni Ham Browser e apri la tua scacchiera
Passa dalla scacchiera dentro un quadrato e guarda chi c’è davvero là sotto: il paese, il tempo che fa in questo momento, se sono di giorno, la linea grigia, ogni stazione che hai collegato lì posizionata al sottoquadrato, le notizie della zona, e la via breve e quella lunga dalla tua antenna.