El mundo son 32.400 cuadrículas. Ya tienes algunas. Ve a verlo.

Cada punto de la Tierra cae dentro de una cuadrícula con letras de unos 160 km de lado, y hay 32.400. Grid Rush no lleva una puntuación propia: lee tu cuaderno de QSL World y cuenta lo que hay. Todos los cuadernos que lleves se cuentan juntos, como un solo tablero, y cada contacto que has hecho ya reclama una cuadrícula. Nada que importar, nada que configurar. Tu mapa ya es probablemente interesante.
Funciona con la copia de tu cuaderno que hay en tu propio ordenador, así que el tablero entero se recalcula en cuanto cambias una banda o un modo, y sigue funcionando con la red desenchufada.
Cada término es algo que el cuaderno puede demostrar, porque una puntuación que no se puede auditar no se la cree nadie. La pestaña Score muestra cada línea.
Un contacto dentro de una cuadrícula la reclama, y sigue reclamada. Las cuadrículas que trabajaste hace años cuentan el día que las anotas.
Una cuadrícula al otro lado de la ciudad vale 10. Una al otro lado del planeta, trabajada en cuatro bandas y dos modos, vale más de 130. Cada contacto que hagas ahí paga un punto.
Una tarjeta QSL, una coincidencia en LoTW o una confirmación de QRZ multiplican esa cuadrícula por 1,5. Trabajar una estación es reclamar; que te confirmen es demostrar, y demostrar puntúa más.
Las dos primeras letras son el campo; hay 324. Si tienes tres o más cuadrículas en uno, te llevas el control del campo, que vale +25 fijos. Los campos son donde un mapa de cuadrículas se convierte en territorio.
Pulsa cualquier cuadrícula y te deletrea su propia suma: 10 base + 24 distancia + 15 bandas + 6 modos + 8 contactos = 63 × 1,5 confirmada = 95.
| Término | Vale | Máximo |
|---|---|---|
| Tener la cuadrícula | 10 | |
| Distancia desde tu estación | +1 por cada 500 km | +40 |
| Cada banda adicional hacia ella | +5 | +30 |
| Cada modo adicional | +3 | +15 |
| Cada contacto después del primero | +1 | +25 |
| Cualquier confirmación ahí | × 1.5 | |
| Control de campo, tres o más cuadrículas en un campo | +25 por campo |
Cada cuadrícula sin trabajar que toca una que ya tienes se dibuja como una casilla fantasma de trazo discontinuo. Esa es tu frontera. Toma una y la frontera se mueve contigo. Cuando un contacto cae en una cuadrícula nueva con el tablero abierto, el mapa vuela hasta allí, los puntos vuelan al marcador y la cuadrícula se anuncia en Morse, una vez, porque ganar terreno nuevo es lo más raro que ocurre aquí.

Veintiuna insignias, siete niveles cada una, de Bronce a Leyenda. Nada se enciende sin los QSO que lo respalden.
Por encima de las insignias hay diez rangos. Un ascenso de verdad hace sonar una fanfarria y anuncia el rango nuevo en Morse.
La Ladder clasifica a todos los operadores de QSL World por las cuadrículas que tienen, hayan abierto Grid Rush o no, leyendo directamente de los cuadernos y reconstruyéndose cada noche: 10 por una cuadrícula trabajada, 15 cuando queda confirmada, 25 por cada campo en tu poder. Muestra los 25 primeros, tu propia posición, cuántos puntos te faltan para pasar al de arriba y los que tienes a tiro esta semana.
Tu puntuación mundial sigue siendo tuya: pondera la distancia desde tu propia estación, que no comparten dos operadores.
Consigue Ham Browser y abre tu tablero
Acércate desde el tablero hasta una cuadrícula y mira quién hay realmente ahí abajo: el pueblo, el tiempo que hace ahora mismo, si están de día, la línea gris, todas las estaciones que has trabajado allí situadas por subcuadrícula, las noticias de la zona y el camino corto y el largo desde tu antena.